sábado, 19 de noviembre de 2011

Entrega Final :: Equipamiento para revisación ginecológica

Condiciones de entrega | Jueves 24 de noviembre - Aula 310 - 19:30hs a 20:00hs

+ Panel de presentación, montado A2 (uno) Descargar formato con rótulo (abajo)

+ Maqueta final, escala 1:5

+ Carpeta de desarrollo con láminas finales del proyecto


+ Descargas:

sábado, 9 de julio de 2011

Entrega TP 2 - Lunes 11/07

Juegos recreativos, condiciones de entrega:

Entrega grupal:
- Maqueta final escala 1:10
- Paneles A3, presentación de proyecto

Entrega individual:
- Carpeta A3, procesos.

Horario de entrega de 19 a 21 hs. aula a confirmar.

martes, 5 de julio de 2011

Siete secretos de la innovación | x Steve Jobs

Steve Jobs es, sin duda, un personaje controversial, aunque respetado hasta por sus detractores más feroces. En primer lugar, por haber creado de la nada a Apple y luego por haberla rescatado y transformado en una de las empresas más innovadoras del mundo.


Lo cierto es que, por más creativo que sea, el hombre no improvisa sino que se atiene rigurosamente a su propio credo innovador. Varios libros han analizado, en mayor o menor profundidad, el “modelo Apple” y los métodos que utiliza Jobs para conducir su empresa. Uno de ellos es “Innovación: 100 consejos para inspirarla y gestionarla”, en el que Enric Barba presenta siete principios clave que utiliza Jobs. Estos son los siete mandamientos de Apple:
1- Haga lo que le apasione. la pasión es la clave del genio. … Es la forma de sacar lo mejor de cada uno.
2- Cree una visión. Las visiones inspiran y motivan. Nos llevan a pensar en grande, a superar los límites…  
3- Reactive su cerebro. Hágase las preguntas que no se hace nadie. ¿Por qué? ¿Qué pasaría si.?
4- Venda sueños, no productos... El resto son detalles técnicos.
5- Mantenga el foco. Diga que no a 1000 cosas.
6- Brinde una gran experiencia. Preste atención no sólo al producto sino a la experiencia que provoca … Permita que experimenten su producto …
7- Comunique efectivamente. Diga las cosas de forma sencilla. En una presentación no transmita más de tres ideas. Explique con dibujos y utilice historias. La comunicación es casi tan importante como el producto. Después de todo, ¿de qué sirve haber creado el mejor producto si no sabemos comunicarlo?


Fuentes:  Blog INNOVAR: CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN EN ARGENTINA Y EL MUNDO.

domingo, 29 de mayo de 2011

BIBLIOGRAFIA

Les dejamos en este post el capitulo 6 del libro Diseño, estrategia y gestión del Arquitecto Reinaldo Leiro: El contexto como sistema.

“… el sistema puede ser definido como el conjunto de componentes interactivos en el cual la modificación de uno de ellos implica cambios en el resto de los integrantes y en el sistema mismo… Un solo aspecto del contexto vinculado con el tema a resolver que no haya sido debidamente considerado, puede significar el fracaso del proyecto.”

DESCARGAR EL CAPITULO

sábado, 21 de mayo de 2011

DISEÑADORA INVITADA | Geraldine de San Bruno DG



La diseñadora gráfica Geraldine de San Bruno: “Geri”, estudió diseño gráfico y pintura, y es docente de Morfología en la Universidad de Buenos Aires.
Visitó el taller de diseño 1 para explicar ese extraño mundo del 2D, con muy buenos tips y consejos para mejorar nuestras presentaciones gráficas de productos, inforgrafías como resúmenes de la investigación y diferentes herramientas para mostrar detalles, información técnica, etc. Con más de 90 muy buenos ejemplos de diseño gráfico que esperamos sirvan de inspiración para las futuras presentaciones de proyectos en el taller.

Investigación Juegos Públicos

material para la enchinchada del lunes 23 de mayo.
Tres A3 por grupo.
Uno con mapa de usuarios, otro con relevamiento de juegos recreativos, y el tercero de materiales con potencial para responder al contexto.

Charlas TED


Charla del Arq. Joshua Prince-Ramus, cuenta como produce respuestas formales a condicionantes exigentes.

viernes, 1 de abril de 2011

TP 1 - Oficina Itinerante

Chicos!

Les pasamos la consigna completa para el TP de Oficina Itinerante, podrán descargarla AQUI!


A investigar!
Recuerden registrarse en el grupo así les llegan los correos! > AQUI!!!

Saludos y buen finde!!
Adri, Luli, Maru y Pablo

miércoles, 23 de marzo de 2011

Entrega TPH1 A

Hola!
Les queremos desear éxitos este fin de semana! Recuerden que al trabajar en grupo es importante escucharse y discutir con respeto.



ACA van a encontrar la hojita A4 en .PDF (es editable para que lo abran en illustrator o corel, si abren en Chrome 'click derecho > guardar como') para que completen. Es claro que las imágenes deben ser reemplazadas y los textos que colocamos sobre las mismas removidos. También reemplacen lo que sea texto con su información. Si les pide la typografía reemplacenlá por la que consideren ustedes que vaya bien. Recuerden que esta hoja es de caracter OBLIGATORIO al igual que la entrega de las fichas personales (bajar aquí).

Por último, los que aun no se inscirbieron al Grupo de Google, pueden (y deben) hacerlo en este link.
Cualquier duda o comentario, escriban!!

Suerte y muy buen fin de semana!
Adri, Luli, Maru y Pablo.

viernes, 18 de marzo de 2011

Tirame las llaves! TPHA

Chicos!
En este link se van a poder descargar el TPH para que les quede la consigna!

Recuerden inscribirse en el grupo del año > Diseño2Rondina2011

No dejen de escribirnos o comentar este post si surgen dudas,
Saludos y buen fin de semana!

Adri, Luli, Maru y Pablo.

jueves, 17 de marzo de 2011

Ciclo Lectivo 2011 > Bienvenidos!


Utilizamos este medio para darle oficialmente la bienvenida a quienes este año empiezan a cursar Diseño 2 con nosotros! Este año nos dedicaremos a profundizar juntos en el proceso de diseño mientras cada uno descubre el propio. Tocaremos diversas temáticas que nos servirán como excusa para profundizar en cada uno de los momentos del proceso de diseño que todo diseñador debe transitar a la hora de desarrollar un proyecto.

Para empezar, nos encontramos HOY (jueves 17 de Marzo) en el taller 309 de la FADU a las 19hs, para dar comienzo a la cursada de este ciclo 2011.

Para los alumnos de diseño 2 les pedimos:
- Imprimir (en horizontal) y completar la Encuesta de principio de año 2011 (bajar aquí)
- Traer una foto 4x4 adjunta a la encuesta.


Nos vemos!!


Adri, Luli, Maru y Pablo.

domingo, 20 de febrero de 2011

2005 - Taller de Diseño 2

La consigna del ejercicio que queremos presentar fue la de realizar un “contenedor de vegetales vivos”; el condicionante tecnológico  quedaba dado por el material asignado a cada proyecto (cemento, madera o chapa de acero) y por el contexto y el usuario para el cual debían proyectar el producto (interior publico, interior privado, exterior privado, exterior publico), quedando completamente liberado el factor comunicacional.
En esta experiencia de taller cada alumno debía llevar a la par dos proyectos a desarrollar con el mismo material pero para diferentes duplas de ámbito / usuario. La mayoría de los resultados obtenidos fueron nuevos modelos de “macetas”, en algunos casos muy bien trabajados desde la concreción de producto y válidos para el trabajo de taller. Muy pocos proyectos llegaron a plantear “nuevas respuestas” para la problemática de contención de vegetales vivos.
Les dejamos a continuación una galería con imágenes de los proyectos realizados en el taller.